单项选择(2017年春程序员软考)

通用程序设计语言可用于编写多领域的程序,【 】属于通用程序设计语言。

A、HTML

B、SQL

C、Java

D、Verilog

答案解析

C

【解析】

HTML 即超文本标记语言,通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。

SOL 即结构化查询语言,是一种特殊目的的编程语言,用于存取及查询、更新和管理关系数据库系统中的数据。 

Verilog HDL 是一种硬件描述语言,以文本形式来描述数字系统硬件的结构和行为的语用它可以表示逻辑电路图、逻辑表达式,还可以表示数字逻辑系统所完成的逻辑功能。

Java 是一种通用的程序设计语言。

讨论

以下关于解释方式下运行程序的叙述中,错误的是【 】

对象、类、继承和消息传递是面向对象的4个核心概念。其中对象是封装【 】的整体。

通过继承关系创建的子类【 】。

在面向对象方法中,继承用于【 】。

在面向对象方法中,对象之间通过发送【 】进行通信,当其发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行某些活动的信息。

阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6)。很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。import java.util. List;import java.util. Arrays;import java. util. Collections;class Card{//扑克牌类 public static enum Face{Ace, Deuce, Three, Four, Five, Six,Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King};//枚举牌点 public static enum Suit{ Clubs, Diamonds, Hearts, Spades};//枚举花色 private final Face face; private final Suit suit; public Card( Face face, Suit suit ){ __(1)__ face = face; __(2)__ suit= suit; } public Face getFace() {return face;} public Suit getSuit() {return suit; } public String getCard(){//返回String来表示一张牌 return string. format( "%s,%s", facer,suit ); }}class DeckOfCards{//牌桌类 pivate List< Card> list;//声明List以存储牌 public DeckOfCards (){//初始化牌桌并进行洗牌 Card[] deck=new Card[52]; int count=0;//牌数 //用Card对象填充牌桌 for(Card.Suit suit : Card.Suit.values()){ for(Card.Face face : Card.Face.values ()){ __(3)__=new Card(face,suit); } } list=Arrays.asList( deck ); Collections. shuffle( list ); //洗牌 public void printCards (){//按4列显示52张牌 for( int i=0; i<list.size(); i++) System. out. printf("%-19s%s",list.__(4)__,((i+1)%4==0)?"\n":""); }}public class Dealer { public static void main( String[] args){ DeckofCards player=__(5)__; __(6)__ printcards(); }}

在编译器和解释器的工作过程中,【 】是指对高级语言源程序进行分析以识别出记号的过程。

以下关于解释器运行程序的叙述中,错误的是【 】

对部分乐器进行建模,其类图如图所示,包括,乐器( Instrument)、管乐器(wind)、打击乐器( Percussion)、弦乐器( Stringed)、木管乐器( Woodwind)、铜管乐器( Brass)。下面是实现上述设计的Java代码,其中音乐类( Music)使用各类乐器( Instrument)进行演奏和调音等操作。enum Note{/*枚举各种音调*/ MIDDLE_C, C_SHARP, B_FLAT;//其他略}interface Instrument{/*接口,乐器*/ __(1)__;//p1ay方法接口 void adjust();// adjust方法接口}class Wind __(2)__{ public void play(Note n){System. out. println("Wind. play() "+ n);} public void adjust(){System. out. println("Wind. adjust ()");}}/*类 Percussion和 Stringed实现代码略*/class Brass __(3)__{ public void play(Note n){System. out. println("Brass. play()"+ n);} public void adjust(){System. out. println("Brass. adjust ()");}}class Woodwind extends Wind{ public void play(Note n){System. out. printin("Woodwind. play()"+ n);}}public class Music{ void tune(Instrument i){i.play(Note. MIDDLE_C);} void adjust(Instrument i){i.adjust();} void tuneAll(__(4)__ e){ for(Instrument i : e){ adjust(i); tune (i); } } public static void main(String[] args){ Music music=__(5)__ Music(); Instrument[] orchestra =I new Wind(), new Woodwind ()}; music. tuneAll(orchestra); }}Wind. adjust ()Wind. play () MIDDLE_CWind. adjust()Woodwind. play() MIDDLE_C

子类在原有父类接口的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现称为【 】。